沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

预期有一场Boss战,现在回想起来是肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……基本上是Boids算法+Trail Renderer,堆了各种事件通知和碰撞检测封面就这么个封面。……占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

indienova.com/steam/game/1520470

封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

indienova.com/game/neko-nin-exheart

斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。……spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,在右边的属性设置如下……画出来的效果如下背景图片,也要加上

Make a word!

indienova.com/steam/game/703870

在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……然而,这些信件可能非常混合,即使是图片,它将比起乍看起来更难看。……也在角落无情滴答作响的秒表,计算时间直到结束

Make a word!

indienova.com/game/make-a-word

在这个困难的任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中的词的重要性。……然而,这些信件可能非常混合,即使是图片,它将比起乍看起来更难看。……也在角落无情滴答作响的秒表,计算时间直到结束

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了

版本:Early Access


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